One Piece World - GDR

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Modifiche del regolamento
Pain Meridian
view post Posted on 23/9/2007, 21:08Quote

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Essendo in corso delle modifiche anche corpose, penso torni utile per gli utenti sapere quali cose vengono di volta in volta modificate, pertanto, ora vi vado ad elencare cosa modificherò ora.
So' che può essere una seccatura aggiornare la scheda, ma è il rischio che si corre giocando ad una beta.

MENTIRE

Diamo una regolata in punteggi alla capacità di mentire, dando dei punteggi di riferimento nelle situazioni in cui qualcuno mente con le parole o con il corpo, anche in combattimento.

Nelle caratteristiche psicofisiche, vengono inseriti due nuovi parametri legati all'Intelligenza ed alla Capacità di Relazione Corpo/Ambiente:

CITAZIONE
Mentire: La capacità di mentire è ottenibile dividendo l'Intelligenza per 10.
Stabilisce quanto si è credibili nel raccontare bugie più o meno realistiche ed esibire atteggiamenti estranei al proprio carattere con naturalezza.
In combattimento, aiuta nell'eseguire finte credibili.

CITAZIONE
Cogliere le Menzogne: La capacità di Cogliere una Menzogna è ottenibile dividendo la Capacità di Relazione Corpo/Ambiente per 10.
Stabilisce quanto sia possibile capire quando qualcuno mente, sia nelle parole che negli atteggiamenti, in combattimento, aiuta ad individuare una finta.

http://onepieceworld.forumfree.net/?t=20590902

All'elenco delle capacità, verranno aggiunte:

CITAZIONE
Pinocchio:
Aumenta del 30% la propria capacità di mentire aumentando la credibilità delle menzogne (restando nei limiti del realismo) e di fingere atteggiamenti estranei al proprio carattere con naturalezza.
In combattimento, si finta in maniera più credibile.
Prerequisiti: Intelligenza pari ad almeno 120

CITAZIONE
Vedere attraverso le Menzogne:
Aumenta del 30% la propria capacità di Cogliere le Menzogne, individuando perciò i bugiardi ed i falsi atteggiamenti con maggior semplicità in maniera realistica.
In combattimento, è più semplice capire quando un avversario esegue una finta.
Prerequisiti: Capacità di Relazione Corpo/Ambiente pari ad almeno 120

http://onepieceworld.forumfree.net/?t=20592632
 
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†Zoro†
view post Posted on 27/9/2007, 12:00Quote

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Anche io ho apportato una Modifica al Regolamento, che però non vi costringerà a cambiare la vostra scheda.

Da ora in poi il calcolo del danno non sara più forza - resistenza / 10

Ma: Forza - Resistenza /40

Poichè con la prima formula bastava un dislivello di 10 punti a favore della Resistenza per non fare alcun danno all'avversario.
 
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Pain Meridian
view post Posted on 2/10/2007, 16:42Quote

Utente cancellato






Ampliata la descrizione della Capacità di Relazione Corpo/Ambiente

CITAZIONE
La Capacità di Relazione Corpo/Ambiente, indica la capacità di cogliere i particolari, di ricordare le cose, prestare attenzione agli oggetti ed alle espressioni delle persone.
A livelli elevati, consente di smascherare qualcuno che mente, anche se esegue una finta in combattimento, di trovare una trappola, di trovare indizi, orientarsi in una città o un isola a noi ignota in mancanza di punti di riferimento.
Indica anche la capacità di valutare cosa il proprio corpo può fare o non fare, sapere con precisione quanto lontano si può saltare con un sola occhiata, si controlla meglio i propri muscoli facciali, potendo imitare espressioni e voci.

 
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Pain Meridian
view post Posted on 4/10/2007, 20:30Quote

Utente cancellato






Modificate tutte le regole dell'Uomo Pesce, tutti gli uomini pesce e gli aspiranti tali o aspiranti sirenette, prendano visione.

CITAZIONE

Uomini pesce



Nel nostro GDR oltre alla normale razza umana, si potrà giocare la razza degli uomini pesce.
Non si sa molto di questa Razza, potrebbero essere uno stadio evolutivo successivo o differente rispetto a quello dell'Homo Sapiens Sapiens oppure semplicemente una razza a parte.
Come lo stesso nome suggerisce, si tratta di ibridi, a metà trà le creature marine e gli esseri umani, quindi integrano all'intelligenza dell'uomo le proprietà dei pesci.
A seconda del tipo di pesce o mollusco scelto, il personaggio riceve vari vantaggi e svantaggi.
Per conoscere specificatamente i bonus e i malus che questa Razza comporta, è necessario contattare l'Amministrazione che svilupperà le capacità che guadagnerete con il tipo di pesce da voi scelto (esistono infatti varie specie di pesci, quindi ci saranno anche vari tipi di Uomini Pesce).
Le capacità dell'Uomo Pesce occuperanno gli slot delle normali capacità.

Caratteristiche Psicofisiche



Gli Uomini Pesce hanno un fisico più forte di quello umano, nelle caratteristiche, questo si riflette in una semplice tabella:

 ENERGIA DELL'UOMO PESCE

 PREREQUISITI A FORZA/RESISTENZA/RAPIDITA'

PUNTI BONUS 

Bianca

125 

+50 

Gialla

175

+100

Verde

250

+300

Rossa

350

+400

Blu

475

+500

Viola

650

+700

Nera

850

+800

Divina

1100

+1000



Ad ogni Energia, l'Uomo Pesce riceve un bonus di punti da distribuire, ma deve portare Forza/Resistenza/Rapidità ai livelli della media dell'energia successiva, come indicato nella tabella.
I punti bonus, copriranno solo due delle tre statistiche, pertanto, bisognerà andare a togliere dalle altre statistiche.

Oltre ai Bonus/Malus specifici per ogni tipo di Uomo Pesce, ne esistono anche alcuni che valgono per tutte le tipologie:

CITAZIONE
Allergia ai Frutti del Diavolo: Gli Uomini Pesce non acquisiranno nessuna capacità aggiuntiva ingerendo un Frutto del Diavolo, inoltre troveranno il gusto di questi disgustoso.

CITAZIONE
Aspetto Grottesco: agli occhi di qualsiasi creatura umana un Uomo Pesce apparirà come un essere maligno e/o spaventoso.
Questo influenzerà pesantemente le relazioni del Pg con altri esseri umani, infatti quest' ultimi, eccetto rare eccezioni, saranno portati a disprezzare e/o esseri spaventati da qualsiasi Uomo Pesce.

CITAZIONE
Abilità Marina: Tutti gli Uomini Pesce possono respirare sott'acqua senza nessun problema.
Inoltre non avranno nessuna difficoltà nel muoversi dentro l'acqua e la loro Velocità di Movimento in acqua sarà aumentata di 5 m.

Tipi di Uomini Pesce



Qui sotto troverete tutte le Tipologie di Uomo Pesce che sono già state create.

Uomo Pesce Murena

CITAZIONE
Flessibilità della colonna vertebrale: La colonna vertebrale dell'uomo pesce murena è libera dai limiti imposti alle colonne vertebrali umane.
Ciò le concede di flettersi all'inverosimile(fino a passare tra le gambe) di piegarsi(ad esempio formando una S) a destra, sinistra, in avanti, in dietro.

CITAZIONE
Arma naturale:Morso della murena: I fitti e sottili denti della murena fruttano un arma naturale per l'uomo pesce. Essi infliggono danno di tipo perforante, ed hanno una potenza di 30.

CITAZIONE
Muscolatura esplosiva: Scatto del Collo: La muscolatura del collo dell'uomo pesce consente una volta per turno, di utilizzare tramite il consumo di uno slot azione, uno speciale movimento in linea retta eseguito senza interruzioni, uno scatto in avanti e solo ed esclusivamente in quella direzione.
Quest' azione, può cogliere facilmente di sorpresa l'avversario, che vedrà la velocità dell'uomo pesce come aumentata di 25 punti fino alla fine del turno.
Lo scatto può essere utilizzato in combinazione con un morso o una testata.

Pesci Uomini



Per quanto dal nome questa razza possa far venire in mente gli Uomini Pesce, queste due Razze hanno in comune con loro solo l'affinità con il mondo marino e l'impossibilità di ingerire i Frutti del Diavolo.
I Pesci Uomini sono dalla vita in su completamente identici a qualsiasi tipo di umano, mentre dalla vita in giù hanno una grande coda di pesce.
A differenza degli Uomini Pesce, non hanno particolari capacità razziali dipendenti dalla specie di pesce, ma hanno tutti le stesse Capacità Razziali:

CITAZIONE
Cambio di Forma: Con uno Slot Azione i Pesci Uomini possono trasformare la loro coda di pesce in due normalissime gambe.

CITAZIONE
Allergia ai Frutti del Diavolo: Gli Uomini Pesce non acquisiranno nessuna capacità aggiuntiva ingerendo un Frutto del Diavolo, inoltre troveranno il gusto di questi disgustoso.

CITAZIONE
Abilità Marina: Tutti i Pesci Uomini, quando sono nella forma con la coda di pesce, possono respirare sott'acqua senza nessun problema. Inoltre non avranno nessuna difficoltà nel muoversi dentro l'acqua e la loro Velocità di Movimento in acqua sarà aumentata di 5 m.

 
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